按许多建(Many Buttons to Press)

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!我的名字是 A-Eye。我是一个为开展科学工作而制造的人工智能

小组帖子:中国象棋能怎么改?五种方案

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这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么?……方案五:改成积分玩法实际上这个方案的灵感来源是...昆特牌。……可能还是要加各种各样的规则来修正。不过,这是我自认为最脑洞的一个方案。还是蛮喜欢的

樱花玩家 2(Sakura Gamer 2)

indienova.com/steam/game/1161650

喵公主该怎么?! 她能维持与爱和三叶草这两位闺蜜兼同事之间的羁绊吗?她能克服可怕的自我怀疑吗?……Clover:喵公主的发兼坚定的支持者,或者叫千夏。……多亏了爱的异想天开,喵公主与三叶草被卷入了制作视觉小说的风暴中

小组帖子:独立游戏团队寻找美术 类桌游+殖民地建设+政治斗争+黑色幽默 以2D插画和UI菜单设计为主

indienova.com/groups/post/103024

发起:CostelloZJ 独立游戏团队寻找美术 类桌游+殖民地建设+政治斗争+黑色幽默 以回合的资源管理为主导的模拟经营玩法以……共同交流游戏开发规模不大、开发难度不大但现在根据我们团队成员认为出色、新颖的游戏设想,我们对该游戏寄于不低的期望,有希望以博大联系

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……在后面的操作过程中我们涉及到了高斯模糊, 而顾名思义反正早晚要模糊, 那干脆输入一个本来就有点糊(注意, 我说是"有点"), 但是尺寸很多的……vert_DownSample ( appdata_img v ) { v2f_DownSample

一天(One day)

indienova.com/steam/game/1145530

如果你一直被困在一天,你该怎么?……游戏轻松活泼,充满了浓厚的恶趣味,也有一的难度,需要思考才能顺利通关

NYU Game Center 研一秋季学期总结

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每周都有大量的阅读材料——冗长乏味结构糟糕信噪比低的论文要看,占用了我绝大部分的周末时间;以及一篇字数严格控制的论文要写……——说是论文,但并没有多少自由发挥的空间,称之为“读后感”可能更合适;论文的评语也鲜少对观点提出针对性的建议……除了讲课之外,还包括图书馆的上机体验环节,以及一篇论文作业——分析上机课玩过的游戏,方向相当自由,言之成即可

小组帖子:【公告】管理规范

indienova.com/groups/post/30156

2.发言为作者经过慎重思考,有一的研究过程更佳。……6.审核与检查采取事后进行,由管理员负责。管理员随时有权利删除一切不合适的发言

勇者大人:Zombie Eschatology 喪屍末世錄 - 展示影片 5

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Launcher 火箭發射器轟炸房屋2.加入Bloom And Flares泛光和鏡頭炫光特效(後期處渲染

小组帖子:捉个虫:GameDB中的2015公司页面的成立时间改正

indienova.com/groups/post/99812

Steamer: @ArchenG33K#0 已改,但是这是陈旧数据的问题,不止这一个问题,需要统一处

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